

Backfire! (Japan, set 1)
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Sobre Backfire! (Japan, set 1)
Videogame Arcade publicado há 31 anos: O tiro saiu pela culatra! (c) 1995 Data East Corp. Um jogo de corrida tipo rally. - TÉCNICO - CPU principal: ARM (@ 7 Mhz) Chips de som: Yamaha YMZ280B (@ 14 Mhz) Jogadores: Até 2 simultâneos Controles: Joystick de 8 direções, remo Botões: 3 => [A] Acelerar, [B] Freio, [C] Não definido - Curiosidades - Backfire foi lançado em março de 1995. - PESSOAL - Programas: Wataru Iida, Zou6 Kagenobu, 3.2.1 Gráfico: Hitomin, Tomoyuki Arakawa (Arakawa), Seiji Sato (S.Satoh), S. Takechang (Takechang), Emimin, Yuzuru Tsukahara (Tsukapon) Som: Hiroaki Yoshida (Maro) Difícil: Masao Yahachi (Masao) Co.Motorista: Steve Miller, Yasuko Ohara (MRG Enterprise Inc) Zatsuyou (Diversos): Penta
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Open Play on this page to start Backfire! (Japan, set 1). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Backfire! (Japan, set 1)
Que tiro saiu pela culatra! quer de você
O tiro saiu pela culatra! (Data East, 1995) é um jogo de corrida de perseguição com dois manípulos e controle duplo: dirija enquanto um segundo manípulo ou torre cobre sua traseira. A velocidade de avanço sem cobertura traseira é como as matilhas comem você; spray traseiro sem disciplina de pista é como você beija paredes. Termine os percursos com o carro intacto e os perseguidores liberados. Trate o tiro pela culatra! como um exame de eixo duplo – o acelerador e a torre compartilham o mesmo crédito.
Primeiros minutos em Backfire!
Primeiro curso: dirija uma linha limpa de centro-direita enquanto bate com a arma traseira em espiadas de perseguição honestas, não em todos os brilhos. Aprenda quais cantos precisam de uma mira prévia atrás de você, antes do ápice. Não pise em todas as retas se um caminhão já estiver no seu para-choque - verifique o espaço dos freios e depois atire. Os perigos dos poços e os suportes à beira da estrada punem a visão do túnel apenas no manípulo traseiro.
Sistemas centrais em Backfire!
Os sistemas combinam a física de direção com uma arma traseira dedicada. Carros, caminhões e truques de palco inimigos se aproximam por trás e pelos lados; algumas configurações forçam você a escolher se deseja passar por um bloqueador à frente ou por um compactador à ré. O calor da arma ou as janelas de munição (por conjunto) punem o esmagamento traseiro sem fim. Os estágios posteriores densificam os obstáculos dianteiros e traseiros simultâneos. As linhas vencedoras mantêm o carro previsível o suficiente para que a torre possa acompanhar sem lutar contra a direção em cada quadro.
Pontuação, continuação e recursos em Backfire!
Progresso do curso e pontuação de feed de perseguidores destruídos; travamentos e intervalos de tempo sobrecarregam o crédito. As continuações são normais enquanto você aprende a coordenação dual-stick. As liberações de um crédito precisam de menos beijos na parede causados por olhar apenas para a mira traseira. Cultivar a primeira volta para mortes traseiras por vaidade enquanto perde a próxima curva ensina a divisão errada. A reivindicação se estende depois que ambos os eixos permanecem honestos sob perseguições mais densas.
Erros que queimam créditos em Backfire!
Aumentando cada pára-choque, ignorando os picos de trânsito e corrigindo demais depois que beijos leves queimam O tiro sai pela culatra! créditos. Os jogadores também fazem túneis no flash de perseguição enquanto o ápice termina. Manter o impulso através de uma crista cega nas paredes encerra o calor mais cedo. Congelar no meio da volta para parecer enquanto o cronômetro morre é uma inclinação clássica. Próxima corrida: freie cedo, ande limpo, observe a linha - pare de inventar impulsos mais chamativos no meio da parede. Mantenha o cronômetro honesto antes que o turismo paisagístico retorne em temperaturas mais densas.
Próximos passos após Backfire!
Depois do tiro pela culatra!, Chase H.Q. densifica as espiadas do perseguidor Taito se a perseguição frontal ainda parecer mais limpa para a prática - então retorne aos manípulos duplos. Super Chase / Criminal Pursuit se densifica quando você deseja um cromo de perseguição mais moderno. Spy Hunter adensa estradas clássicas de dupla ameaça quando você precisa de um treinamento mais lento. Fique atrás dos pilotos até que a cobertura traseira pare de despejar todos os créditos em uma parede no meio da curva.
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Cabinet dossier
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Capturas de ecrã




Máquinas ao lado
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How to play Backfire! (Japan, set 1) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Questions about Backfire! (Japan, set 1)
Can I play Backfire! (Japan, set 1) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Backfire! (Japan, set 1) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Backfire! (Japan, set 1) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Backfire! (Japan, set 1) on Classic Arcade Games?
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