Contra (US / Asia, set 1)

Contra (US / Asia, set 1)

Com tecnologia EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lançamento
1987
Jogadores
2P sim
Programador
bootleg

Sobre Contra (US / Asia, set 1)

Videogame Arcade publicado há 39 anos: 魂斗羅 (c) 1987 Konami. (Contra) Em 2631, um meteorito atinge o arquipélago Galuga, perto da Nova Zelândia, carregando consigo um ser alienígena adormecido. Dois anos depois, uma organização terrorista que se autodenomina Red Falcon assume o controle da ilha como parte de seu plano para invadir a Terra. Bill Rizer e Lance Bean, da unidade Contra, são enviados à ilha da Oceania para deter a ameaça maligna. 'Contra' é um frenético jogo de tiro em plataforma para um ou dois jogadores com 10 fases. Além dos níveis padrão de visão lateral, existem também fases de "labirinto 3D" nas quais o jogador deve percorrer uma série de corredores dentro de uma base inimiga, destruindo vários sensores, para chegar ao núcleo da base. O personagem de cada jogador está equipado com uma metralhadora semiautomática com quantidade ilimitada de munição e pode pular, mover-se e atirar em todas as oito direções cardeais. Os jogadores também podem mover-se e saltar simultaneamente enquanto disparam. A coordenação do movimento do personagem é essencial, pois um único golpe de qualquer inimigo, bala ou outro perigo matará instantaneamente o personagem do jogador e também eliminará a arma atual do inventário do jogador.

Player layout in our catalog: 2P sim.

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Open Play on this page to start Contra (US / Asia, set 1). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: Contra (US / Asia, set 1)

O que Contra quer de você

Contra (Konami) é um táxi que corre e dispara: fases limpas com honestidade na pista e espiadas de armas antes de continuar vazio. A honestidade de Lane é melhor que o spray. Aprenda Contra Windows a frio - não cole gráficos MetalSlug posteriores cegamente - os spreads/laser peeks e os scripts básicos são seu próprio exame. Acalme os primeiros estágios até que o tempo do salto seja narrável; contra cromo é embalagem, não invulnerabilidade gratuita ou limpeza de palco livre em todas as placas para sprays de vaidade em cada silhueta, enquanto um flanco acaba com a ganância da arma no meio da vida.

Primeiros minutos em Contra

Primeiros estágios: manter uma pista, tirar janelas limpas e aprender quais armas manter antes de inventar o turismo de pulverização central em cada pacote. Desligue e ligue uma vez para que o Contra chrome pare de parecer uma cabine de corrida posterior. Os estágios iniciais ensinam a gramática Contra: saltos planejados antes das rotas de pulverização que morrem no meio do estágio, quando pacotes de balas mais densos chegam nas pranchas posteriores. Segure essa gramática antes que a vaidade se espalhe. Um trecho limpo com compostura restante supera três mortes circundantes que pareciam chamativas até que um bunker que você ignorou chegou.

Sistemas principais em Contra

Correr, pular, atirar, armas conectadas, objetivos de palco, vidas/continuações e Contra UI definem os sistemas. Habilidade é conhecimento de armas sob pressão – e não despejar todo poder em telas finas. Depois de continuar, reconfirme o estado da arma e da pista antes de correr novamente. Mantenha uma regra de uma frase antes de pulverizar pronta antes do início do segundo estágio neste conjunto de corrida e arma da Konami e recupere uma pista estável após cada morte, em vez de mergulhar ícones através de cortinas para carregamentos de vaidade.

Pontuação, continuação e recursos no Contra

O estágio é concluído e a pontuação de sobrevivência da corrida; o imposto sobre acertos e vidas vazias continua. Continua são moedas enquanto aprende cortinas intermediárias mais densas. Menos ataques de pânico e menos espiadas ignoradas mantêm os créditos vivos. Cultivar os estágios iniciais para sempre sem ler pacotes mais densos ainda deixa Contra não lido. O progresso é o cromo da Konami que não força mais loops de morte no meio do estágio em tabuleiros posteriores, nem um transparente colado que ainda mergulha com ganância em cada ícone de arma e morre no primeiro fogo cruzado de bunker real.

Erros que queimam créditos no Contra

Pulverizar o centro de cada onda, mergulhar com armas através de cortinas, ignorar bunkers, criar túneis com brilho enquanto uma bala acaba com você e congelar até que a tela preencha, queime os créditos do Contra. Os jogadores também saltam para as portas de spawn no meio da inclinação. A ciclagem de energia no meio da inclinação sem um plano queima outro crédito. Próximo crédito: manter a pista, arma no plano, pular quando for honesto – parar o turismo de mash para o cenário e o pânico de balas nos tabuleiros posteriores da Konami.

Próximos passos após Contra

Quando os estágios de Contra forem concluídos sem mortes constantes por ganância por armas, compare Super Contra e Bucky O'Hare deliberadamente para o contraste de correr e atirar da Konami e, em seguida, retorne com exercícios de pista nas bases mais densas que ainda sobrecarregam você. Continue jogando até que o spray de pânico esvazie e pare de encerrar as sessões no meio do estágio em tabuleiros posteriores. Os gabinetes de corrida e arma da prima Konami ajudam como contraste depois que Contra parece automático - não como uma fuga dos estágios em que você ainda congela por causa do cromo. Conclua um estágio completo com cuidado antes de perseguir armas personalizadas novamente em tabuleiros mais densos da Konami e mantenha as espreitadelas de salto honestas em cada crédito.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Contra (US / Asia, set 1) is filed in our catalog as a 1987 release.

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Platform.

Credit line lists bootleg as developer.

Capturas de ecrã

Captura 1 de Contra (US / Asia, set 1)Captura 2 de Contra (US / Asia, set 1)Captura 3 de Contra (US / Asia, set 1)

Máquinas ao lado

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How to play Contra (US / Asia, set 1) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — bootleg

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Can I play Contra (US / Asia, set 1) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Contra (US / Asia, set 1) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Contra (US / Asia, set 1) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as Contra (US / Asia, set 1)?

Yes — related series cabinets on this site include Contra (handheld), Contra (PlayChoice-10), Super Contra (set 1). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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