

Gauntlet (rev 14)
Com tecnologia EmulatorJS · Arcade
- Consola
- Arcade
- Lançamento
- 1985
- Jogadores
- 4P sim
- Programador
- Atari Games
Sobre Gauntlet (rev 14)
Masmorras cheias de inimigos servem como campo de batalha para até quatro jogadores, escolhendo entre Thor, o Guerreiro, Thyra, a Valquíria, Merlin, o Mago, ou Questor, o Elfo. O combate cooperativo é equilibrado pela eliminação competitiva, já que os jogadores devem lutar por comida, tesouros e poções mágicas limitadas para sustentar sua saúde e progredir no labirinto.
Player layout in our catalog: 4P sim.
If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.
Open Play on this page to start Gauntlet (rev 14). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Gauntlet (rev 14)
O que Gauntlet quer de você
Gauntlet (Atari, 1985) é um rastreamento de masmorras para quatro jogadores: Guerreiro, Valquíria, Mago e Elfo através de labirintos de geradores, Morte e comida sob um dreno de saúde que exige ficar parado. Seu trabalho é a prioridade do gerador e a honestidade alimentar para que o grupo não morra de fome em um beco sem saída enquanto discute sobre uma poção. Limpe as saídas com chaves e etiqueta de saque compartilhado antes que o dreno termine o que os monstros começaram. Alfabetização cooperativa Atari sob arte de fantasia – o locutor zombará de você enquanto o medidor continua. Trate o tempo como saúde; passear é um imposto.
Primeiros minutos em Gauntlet
Escolha uma classe e aprenda tiro versus combate corpo a corpo nos primeiros andares antes de inventar rotas de heróis pela Morte. Quebre os geradores antes de terminar cada monstro solto – novos spawns de um gerador vivo apagam o progresso enquanto você assiste e ri tarde demais. Chame comida e poções no modo multijogador; um jogador aspira cada cura enquanto outros atingem zero, acabando com amizades e créditos. Continue andando; o escoamento da saúde não faz pausa para o turismo de barril. Os primeiros andares são laboratórios geradores antes que encontros mais profundos com a Morte punam com mais força os mesmos erros.
Sistemas centrais em Gauntlet
Kits de classe, geradores de monstros, comida, poções, chaves, saídas e Morte definem Gauntlet. Continua a financiar pisos mais profundos; eles não reabastecem um grupo que ainda luta por poções com a saúde plena. Paredes e caminhos ilusórios desperdiçam tempo, e tempo é saúde desperdiçada. As lutas cooperativas de saque eliminam mais corridas do que salas difíceis. Gauntlet II expande os brinquedos posteriormente; o evangelho gerador continua sendo a taxa de inscrição para sobrevivência. As aulas de tiro ainda precisam de parceiros corpo a corpo que não bloqueiem as portas enquanto os geradores continuam imprimindo.
Pontuação, continuações e recursos no Gauntlet
Pisos mais profundos com comida sobrando marcam o turismo em salas vazias que ainda o drenam enquanto você cultiva mortes por vaidade. Continua enquanto a prioridade do gerador se torna um hábito; corte-os assim que as lutas de saque pararem de destruir o grupo nas saídas. Estende a pontuação de acompanhamento quando presente – mova-se em direção às saídas em vez de ficar para sempre no ralo enquanto a Morte circula e o locutor encontra novas piadas às suas custas.
Erros que queimam créditos no Gauntlet
Ignorar geradores, ficar parado no ralo, ganância por poções, pular saídas para a fazenda e bloquear parceiros nas portas são erros clássicos do Gauntlet. Quebre os geradores, compartilhe comida, saia quando o nível for honesto e pare de aspirar todas as poções com saúde plena. O locutor não irá reabastecer sua barra de saúde, por mais engraçada que seja a frase. O turismo heróico pela Morte por um baú ainda é uma doação com narração.
Próximas etapas após o Gauntlet
Gauntlet II é a sequência do labirinto cooperativo do Atari se o cronômetro de comida de Gauntlet ainda parecer opaco – reaprender a poção espia lá primeiro. Twin Cobra é um contraste de filmagem não relacionado quando você precisa de uma pausa do estresse do labirinto. A Torre de Druaga é a Namco, uma vez que a honestidade alimentar do Gauntlet finalmente permanece e você deseja uma alfabetização mais densa sobre itens em vez de corredores do Gauntlet. A comida dura mais quando os depósitos de poções do pânico param no meio do corredor. Limpe um andar cuidadoso antes que as poções de vaidade retornem aos gabinetes labirintos mais densos do Atari.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Gauntlet (rev 14) is filed in our catalog as a 1985 release.
Player layout on this cabinet: 4P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.
Credit line lists Atari Games as developer.
Capturas de ecrã


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How to play Gauntlet (rev 14) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
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Questions about Gauntlet (rev 14)
Can I play Gauntlet (rev 14) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Gauntlet (rev 14) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Gauntlet (rev 14) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Gauntlet (rev 14)?
Yes — related series cabinets on this site include Gauntlet II, Gauntlet (PlayChoice-10), Gauntlet (handheld), Gauntlet Legends (version 1.6), Gauntlet Dark Legacy (version DL 2.52). Each has its own play page with the same browser emulator path.
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