

Karnov (US, rev 6)
Com tecnologia EmulatorJS · Arcade
- Consola
- Arcade
- Lançamento
- 1987
- Jogadores
- 2P alt
- Programador
- Data East Corporation
Sobre Karnov (US, rev 6)
Videogame Arcade publicado há 39 anos: Karnov (c) 1987 Dados East USA, Inc. Lançamento norte-americano. Jogo desenvolvido no Japão. Veja a versão original para mais informações. Esta versão dos EUA tem: * Mais inimigos. * O avestruz no nível 1. * As serpentes vermelhas. * Esta versão acelera você se você perder tempo deixando cair plantas invencíveis que disparam contra você e serpentes vermelhas quando você sobe sua escada - isso não acontece na versão japonesa. * Quando você usa Boomerang ou Flame, depois de esgotado você retorna ao seu fogo triplo original (na versão japonesa, você volta ao fogo único base). *Alguns dos posicionamentos são diferentes para itens aleatórios.
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Open Play on this page to start Karnov (US, rev 6). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Karnov (US, rev 6)
O que Karnov quer de você
Karnov (Data East) é uma plataforma / cabine de tiro: fases claras com honestidade de rota e espreitadelas de bola de fogo antes de continuar vazio. A honestidade da rota é melhor que a mistura. Aprenda as janelas de Karnov a frio - não cole os gráficos de Ghosts 'n Goblins cegamente - a bola de fogo e os scripts de palco são seu próprio exame. Acalme os primeiros estágios até que o tempo da bola de fogo seja narrável; karnov chrome é embalagem, não invulnerabilidade gratuita ou limpeza de palco gratuita em todas as placas para saltos vaidade em todos os buracos enquanto um golpe termina a vida.
Primeiros minutos em Karnov
No primeiro estágio, aprenda o tempo de disparo e os arcos de salto antes de inventar ataques de herói sem espiada. Prefira respirações intermediárias em vez de misturas à queima-roupa. Colete itens quando a pista estiver livre; mergulhar nas rendas em busca de vaidade é caro. Os estágios iniciais são espaçar os laboratórios sob vestimentas de circo. Um trecho limpo com compostura restante supera três mortes por mira congelada que pareciam agressivas até que um voador chegou de cima.
Sistemas centrais em Karnov
Ataques de sopro de fogo, saltos, power-ups, scripts inimigos e padrões de médio/chefe definem Karnov. Continua a financiar estágios mais densos à medida que os mapas posteriores se estreitam. As ferramentas de alcance vencem os pacotes pegajosos quando você ganha espaço; eles não são um substituto para o movimento. Os chefes punem a ganância abertamente depois que você pula todas as coletas. O espaçamento de sobrevivência controla todas as fantasias de homem forte que o gabinete vende. As religiões Mash ainda são vidas vazias com animação extra de chamas sob a densidade do Data East.
Pontuação, continuações e recursos em Karnov
O palco se limpa com vidas deixadas, superando o turismo de ninho que esvazia recursos antes da porta ao lado. Continua enquanto a compostura do fogo aumenta; corte-os assim que as mortes à queima-roupa pararem. Score espera até que as rotas de sobrevivência sejam entediantes sob pressão. Estende a pontuação de acompanhamento quando presente - rotas de circo limpas superam o estágio um da agricultura para sempre em mortes por vaidade que ainda morrem para um voador.
Erros que queimam créditos em Karnov
Misturar pacotes à queima-roupa, ignorar panfletos, capturar a ganância através de rendas e entrar em chefes de mãos vazias são erros clássicos de Karnov. Cutuque com alcance de fogo, pule com intenção, guarde brinquedos fortes para portas e chefes. A arte do homem forte não irá recarregar um power-up desperdiçado. Tratar cada ninho como um teste de botão é como a Data East coleta o próximo crédito neste quadro.
Próximos passos depois de Karnov
Ghosts 'n Goblins é a alfabetização da plataforma Capcom se a honestidade da bola de fogo de Karnov ainda parecer suave - reaprender que o perigo aparece lá primeiro. Wonder Boy mantém a empresa da plataforma Sega aquecida. Adventure Island é Hudson, uma vez que Karnov salta, a honestidade finalmente pega e você quer um estresse de frutas mais denso em vez de pranchas de Karnov. As quedas caem quando os saltos de pânico param no meio do intervalo. Conclua um estágio cuidadoso antes que os saltos de vaidade retornem aos gabinetes mais densos do Data East.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Karnov (US, rev 6) is filed in our catalog as a 1987 release.
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How to play Karnov (US, rev 6) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Data East Corporation
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Questions about Karnov (US, rev 6)
Can I play Karnov (US, rev 6) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Karnov (US, rev 6) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Karnov (US, rev 6) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Karnov (US, rev 6)?
Yes — related series cabinets on this site include Karnov (handheld). Each has its own play page with the same browser emulator path.
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