The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)

The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)

Com tecnologia EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lançamento
2000
Jogadores
2P sim

Sobre The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)

Carrinho SNK Neo-Geo MVS. publicado há 26 anos: O Rei dos Lutadores 2000 (c) 2000 SNK. 34 personagens, além do popular sistema de ataque, aguardam para serem selecionados para se unirem e derrotarem o poderoso Zero e seu incrível casaco laminado! - TÉCNICO - Funciona no hardware SNK "Neo-Geo MVS". ID do jogo: NGM-257 [Controles SNK MVS Neo-Geo] 2 jogadores – 4 botões por jogador. [JOYSTICK] 8 direções, [A] Soco fraco, [B] Chute fraco, [C] Soco forte, [D] Chute forte - Curiosidades - Lançado em julho de 2000. Sobre Ramon: Este personagem foi desenhado pensando em um dos principais mercados da Neo-Geo, a América do Sul. Ele é um lutador robusto e mascarado que usa movimentos complicados de body slam. Esses 3 pontos constituem o conceito principal por trás da criação de Ramon. O designer de Ramon na época adorava movimentos de luta profissional, e nos lembramos dele estudando-os cuidadosamente. Os frutos desse trabalho se cristalizaram na Lucha Dolore conhecida como Ramon. Com o uso de movimentos de 'Lucha Libre' e não os do tradicional 'pro-wrestling', a equipe espera que você goste de experimentar a atenção aos detalhes, intensidade e entusiasmo do designer de Ramon naquela época.

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Guide: The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)

O que The King of Fighters 2000 quer de você

The King of Fighters 2000 (SNK) é uma cabine de caça versus equipe: vença partidas com honestidade de equipe e espiadas antiaéreas antes de continuar vazio. A honestidade da equipe é melhor que a mistura. Aprenda o KOF 2000 no Windows - não cole os gráficos do KOF 99 cegamente - o atacante e os scripts especiais são seu próprio exame. Acalme as primeiras partidas até que o tempo anti-aéreo seja narrável; kof2000 chrome é uma embalagem, não vitórias grátis ou eliminações de partidas grátis em cada luta para especiais de vaidade no ar vazio enquanto um contador termina a rodada.

Primeiros minutos de The King of Fighters 2000

Bloqueie uma equipe de três opções de atacante para muitos créditos antes de inventar cada turismo de escalação. Gaste os primeiros créditos em confirmações antiaéreas e simples abaixo da velocidade de 2000. Aprenda quando uma chamada do atacante é punível; dar assistências a um jogador treinado é uma mensalidade gratuita. Ignore conversas sofisticadas e infinitas até que a defesa se torne entediante. Uma corrida limpa com compostura restante supera três mortes no salto que pareciam um modo de atração até a chegada do antiaéreo.

Sistemas centrais em The King of Fighters 2000

Ordem da equipe, chamadas do Active Striker, especiais, arremessos e footsies definem o KOF 2000. Continua a memória de confrontos de fundos à medida que a escada fica mais apertada. Os atacantes são ferramentas de confirmação e pressão – não botões de pânico. Os padrões punem saltos e especiais inseguros no bloqueio. A defesa bloqueia as rotas elegantes que o elenco promete. O respeito ainda se aplica quando o contador de assistência parece impressionante – a recuperação não se importa com a aparência do atacante.

Pontuação, continuações e recursos em The King of Fighters 2000

Vitórias de partidas com atacantes gastos em confirmações de despejos de vaidade que parecem demos e ainda perdem para um castigo. Continua enquanto o anti-aéreo se torna enfadonho; corte-os uma vez, os jump-ins e o mash do atacante de despertar param de encerrar os créditos. As corridas de orgulho precisam primeiro de uma defesa enfadonha. Estende a pontuação de acompanhamento quando presente - as equipes de compostura venceram o primeiro time para sempre em assistências de destaque que ainda chegam a um lance.

Erros que queimam créditos em The King of Fighters 2000

Vício em salto, spam de atacante ao acordar, especiais no bloqueio, turismo de equipe em todos os créditos e ignorar técnicos de arremesso são erros clássicos do KOF 2000. Bloqueie um esquadrão, primeiro antiaéreo, puna no bloqueio e chame atacantes apenas em aberturas reais. Os brinquedos Active Striker não são um atalho para os pés. O pânico ajuda a nada ainda é um recurso gasto com uma longa recuperação.

Próximos passos após The King of Fighters 2000

KOF ’99 é a alfabetização do atacante da SNK se a honestidade do atacante do KOF 2000 ainda parece suave – reaprenda primeiro as espiadas antiaéreas lá. KOF '98 mantém a companhia da equipe SNK aquecida. KOF 2001 é SNK quando a honestidade da equipe do KOF 2000 finalmente persistir e você quiser um estresse mais denso para o atacante em vez dos tabuleiros do KOF 2000. Os contadores caem quando os especiais de pânico param no meio da luta. Ganhe uma partida cuidadosa antes que os especiais de vaidade retornem em gabinetes SNK mais densos.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570) is filed in our catalog as a 2000 release.

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Capturas de ecrã

Captura 1 de The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)Captura 2 de The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)Captura 3 de The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)Captura 4 de The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)Captura 5 de The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)Captura 6 de The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)

Máquinas ao lado

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How to play The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570)?

Yes — related series cabinets on this site include The King of Fighters 2001 (NGM-262?), The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650), The King of Fighters 2003 (NGM-2710, Export), The King of Fighters '94 (NGM-055 ~ NGH-055), The King of Fighters '95 (NGM-084), The King of Fighters '96 (NGM-214), The King of Fighters '97 (NGM-2320), The King of Fighters '98: Ultimate Match HERO (China, V100, 09-08-23). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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