The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Com tecnologia EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lançamento
2001
Jogadores
2P sim

Sobre The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Carrinho SNK Neo-Geo MVS. publicado há 25 anos: O Rei dos Lutadores 2001 (c) 2001 Eólito. Com a maior escalação de KOF, totalizando 40 personagens, os recém-chegados Eolith fazem um ótimo trabalho ao oferecer ação de luta de alta qualidade junto com um dos pares de chefes mais difíceis da história dos jogos de luta! - TÉCNICO - Funciona no hardware SNK "Neo-Geo MVS". ID DO JOGO: NGM-262 [Controles SNK MVS Neo-Geo] 2 jogadores – 4 botões por jogador. [ALEGRIA] 8 vias. [A] Soco leve. [B] Chute leve. [C] Soco forte. [D] Chute forte. - Curiosidades - Lançado em outubro de 2001. Sobre Rony: Os planejadores da época tiveram com entusiasmo a ideia dos Flying Brigands, a ideia era adicionar uma história paralela emocionante ao KOF. Ron se tornou o chefe deste grupo. Sua primeira aparição veio na sequência final da equipe de Benimaru no KOF 2000. Essa sequência final recebeu críticas de primeira linha por seu conteúdo e apresentação, tornando-se um dos episódios mais populares da história do KOF. A partir de KOF 2000, a história de fundo tornou-se mais complexa em vários níveis, mas posteriormente a SNK teve alguns problemas (farejar, farejar) fazendo com que os criadores de Ron (os planejadores da época) seguissem caminhos diferentes... Sempre que a equipe atual que continua trabalhando em KOF encontra a equipe original no trem para trabalhar, eles certamente irão interrogá-los sobre o passado de Ron (a propósito, obrigado pela sua cooperação!). Como resultado de tudo isso, ele fez uma grande entrada como Striker dos personagens chefes em KOF 2001. Os numerosos personagens que estiveram envolvidos com ele também continuam suas façanhas no mundo de KOF até agora. Ron é um personagem que usa as ações complicadas do boxe chinês e continua trabalhando para alcançar seus ghoulis

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Guide: The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

O que The King of Fighters 2001 quer de você

The King of Fighters 2001 (SNK) é uma cabine de caça versus equipe: vença partidas com honestidade de equipe e espiadas antiaéreas antes de continuar vazio. A honestidade da equipe é melhor que a mistura. Aprenda o KOF 2001 no Windows - não cole os gráficos do KOF 2000 cegamente - o atacante e os scripts especiais são seu próprio exame. Acalme as primeiras partidas até que o tempo anti-aéreo seja narrável; kof2001 chrome é uma embalagem, não vitórias grátis ou eliminações de partidas grátis em cada luta para especiais de vaidade no ar vazio enquanto um contra-ataque termina a rodada.

Primeiros minutos de The King of Fighters 2001

Bloqueie um plano de time e estoque de atacante para muitos créditos antes de inventar cada turismo de escalação. Gaste os primeiros créditos em confirmações antiaéreas e simples no ritmo de 2001. Saiba quais chamadas não são seguras no bloqueio; esvaziar estoques em um antiaéreo treinado é mensalidade gratuita. Ignore rotas de demonstração sofisticadas até que a defesa se torne entediante. Uma corrida limpa com ações restantes supera três mortes saltadas que ainda parecem o modo de atração até que o contador chegue.

Sistemas centrais em The King of Fighters 2001

Ordem da equipe, estoques de vários atacantes conforme mapeados, especiais, arremessos e footsies definem o KOF 2001. Continua a memória de confrontos de fundos à medida que a escada se aperta. As ações são vantagens finitas – gaste-as em confirmações e fugas que você ganhou. Os padrões punem saltos e especiais inseguros no bloqueio. A defesa bloqueia as rotas elegantes que o elenco promete. O respeito ainda se aplica quando a contagem de assistências parece alta – a recuperação não se preocupa com o seu estoque de cosméticos.

Pontuação, continuações e recursos em The King of Fighters 2001

Combine vitórias com ações gastas em confirmações de despejos de vaidade que parecem demos e ainda perdem para um castigo. Continua enquanto o anti-aéreo se torna enfadonho; corte-os uma vez, os jump-ins e o assistente de despertar, mash, param de encerrar os créditos. As corridas de orgulho precisam primeiro de uma defesa enfadonha. Estende a pontuação de acompanhamento quando presente - as equipes de compostura venceram o primeiro time para sempre em assistências de destaque que ainda chegam a um lance.

Erros que queimam créditos em The King of Fighters 2001

O vício em saltos, esvaziar os estoques de atacantes ao acordar, especiais no bloqueio, turismo de equipe com todos os créditos e ignorar as técnicas de arremesso são erros clássicos do KOF 2001. Bloqueie um esquadrão, primeiro antiaéreo, puna no bloqueio e gaste estoques apenas em aberturas reais. Os brinquedos multi-assistência não são um atalho para os pés. O estoque de pânico despejado no nada ainda é uma rodada de doações com fogos de artifício.

Próximos passos após The King of Fighters 2001

KOF 2000 é a alfabetização do atacante da SNK se a honestidade da equipe do KOF 2001 ainda parecer suave - reaprender as espiadas antiaéreas lá primeiro. KOF 2002 mantém a companhia da equipe SNK aquecida. KOF ’98 é SNK quando a honestidade da equipe do KOF 2001 finalmente persistir e você quiser um estresse clássico mais denso em vez dos tabuleiros do KOF 2001. Os contadores caem quando os especiais de pânico param no meio da luta. Ganhe uma partida cuidadosa antes que os especiais de vaidade retornem em gabinetes SNK mais densos.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

The King of Fighters 2001 (NGM-262?) is filed in our catalog as a 2001 release.

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Capturas de ecrã

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Máquinas ao lado

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How to play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) online

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  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts The King of Fighters 2001 (NGM-262?) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does The King of Fighters 2001 (NGM-262?) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as The King of Fighters 2001 (NGM-262?)?

Yes — related series cabinets on this site include The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570), The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650), The King of Fighters 2003 (NGM-2710, Export), The King of Fighters '94 (NGM-055 ~ NGH-055), The King of Fighters '95 (NGM-084), The King of Fighters '96 (NGM-214), The King of Fighters '97 (NGM-2320), The King of Fighters '98: Ultimate Match HERO (China, V100, 09-08-23). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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