Asteroids (rev 4)

Asteroids (rev 4)

Com tecnologia EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lançamento
1979
Jogadores
2P alt
Programador
Atari

Sobre Asteroids (rev 4)

O jogo de tiro de 1979 da Atari incumbe o jogador de pilotar uma nave espacial triangular através de um campo de asteróides. Usando o impulso para navegar em movimentos baseados no impulso, os jogadores disparam tiros para quebrar asteróides grandes e à deriva em fragmentos menores e mais rápidos. Destruir essas peças e aparecer periodicamente discos voadores limpa a onda para progredir através de fases cada vez mais difíceis.

Player layout in our catalog: 2P alt.

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Guide: Asteroids (rev 4)

O que os asteróides querem de você

Asteroids (Atari) é um táxi vetorial de campo rochoso: ondas claras com honestidade de órbita e disciplina de tiro antes de continuar vazio. A honestidade da órbita é melhor que o spray. Aprenda janelas de asteróides a frio - não cole cegamente os despejos duplos posteriores - o campo envolvente e as divisões de rochas são seu próprio exame. Acalme as primeiras ondas até que o momento do impulso seja narrável; o cromo de asteróide é uma embalagem, não uma invulnerabilidade gratuita ou uma onda livre limpa em todas as placas para sprays de vaidade em cada rocha enquanto um floco termina o navio.

Primeiros minutos em Asteróides

Primeiras ondas: mantenha uma órbita, faça singles limpos e aprenda quando impulsionar antes de inventar o turismo de pulverização magnética vazia através de cada rocha. Desligue e ligue uma vez para que o cromo do Asteroids pare de parecer um jogo de tiro de arena posterior. As primeiras ondas ensinam a gramática dos asteróides: órbitas planejadas antes das rotas de pulverização que morrem no meio da onda quando pacotes de flocos mais densos chegam em pranchas posteriores. Segure essa gramática antes que a vaidade se espalhe. Um trecho limpo com compostura restante supera três mortes que pareciam ocupadas até que uma pequena pedra que você ignorou chegou.

Sistemas centrais em asteróides

Girar, impulsionar, disparar, hiperespaço conforme conectado, objetivos de onda, vidas/continuações e interface de usuário de asteróides definem os sistemas. Habilidade é alfabetização orbital sob pressão - e não desperdiçar cada silhueta. Depois de continuar, reconfirme o estado da onda e do rock antes de correr novamente. Mantenha uma regra de órbita antes da pulverização de uma frase pronta antes que a segunda onda comece neste conjunto de vetores Atari e trate os pequenos flocos como a ameaça real, em vez do cenário que você percebe após o golpe.

Pontuação, continuações e recursos em Asteroids

As ondas são eliminadas e a pontuação de sobrevivência é a corrida; o imposto sobre acertos e erros continua. Continues são moedas enquanto aprende pacotes de flocos mais densos. Menos ataques de pânico e menos espiadas ignoradas mantêm os créditos vivos. Cultivar ondas iniciais para sempre sem ler pacotes mais densos ainda deixa Asteróides não lidos. O progresso é o cromo do Atari que não força mais loops mortais no meio da onda em placas posteriores, nem um transparente colado que ainda borrifa no centro enquanto os flocos preenchem o envoltório.

Erros que queimam créditos em Asteroids

Atirando em spray em todas as rochas, ignorando as órbitas, nunca esperando por uma janela limpa, abrindo túneis com brilho enquanto um floco acaba com você e congelando até que a moldura preencha, queime os créditos dos asteróides. Os jogadores também hiperespaçam em uma rocha inclinada no meio. A ciclagem de energia no meio da inclinação sem um plano queima outro crédito. Próximo crédito: suspensão da órbita, singles no plano - pare o turismo em busca de paisagens e espalhe o pânico nas placas Atari posteriores.

Próximos passos depois dos asteróides

Quando as ondas de asteróides desaparecem sem mortes constantes em flocos, compare Asteroids Deluxe e Tempest deliberadamente para obter contraste vetorial do Atari e, em seguida, retorne com exercícios de órbita nas ondas mais densas que ainda sobrecarregam você. Continue jogando até que o spray de pânico esvazie e pare de encerrar as sessões no meio da onda nos tabuleiros posteriores. Os gabinetes de vetores primos ajudam como contraste depois que Asteroids parece automático - não como fuga das ondas que você ainda pulveriza em busca de cromo. Limpe uma onda completa com cuidado antes de perseguir sprays de vaidade novamente em placas Atari mais densas.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Asteroids (rev 4) is filed in our catalog as a 1979 release.

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Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.

Credit line lists Atari as developer.

Capturas de ecrã

Captura 1 de Asteroids (rev 4)

Máquinas ao lado

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How to play Asteroids (rev 4) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Atari

Atari appears on this cabinet’s credit line. Browse more titles from the same studio on the developer shelf, or stay on this page and try the next cabinets in the same hall.

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Can I play Asteroids (rev 4) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Asteroids (rev 4) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Asteroids (rev 4) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as Asteroids (rev 4)?

Yes — related series cabinets on this site include Asteroids Deluxe (rev 3), Space Duel (version 2), Blasteroids (rev 4). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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