Journey

Journey

Com tecnologia EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lançamento
1983
Jogadores
2P alt
Programador
Bally Midway

Sobre Journey

Embarcar na nave de transporte Scarab inicia uma missão espacial onde os jogadores devem navegar por várias sequências. O ciclo de jogo envolve gerenciar um grupo de artistas enquanto eles viajam pelo espaço, tentando evitar serem eliminados. Perder todos os artistas desencadeia o fim do jogo, encerrando a corrida atual pelas prateleiras cheias de estrelas.

Player layout in our catalog: 2P alt.

If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.

Open Play on this page to start Journey. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: Journey

O que a Journey quer de você

Journey (Bally Midway) é um gabinete de aventura de banda licenciado: limpe palcos como membros da banda, gerencie instrumentos/armas e respeite os scripts inimigos que punem o turismo de mira congelada. Tratar cada tela como o mesmo purê fica no meio do palco. Seu trabalho é a honestidade do personagem – aprenda o alcance de cada kit, dê uma olhada nos pacotes e pare de tratar a fantasia do rock como invencibilidade gratuita. Continua comprando memória de palco; o exame ainda está concluído com vidas restantes sob a pintura da Jornada.

Primeiros minutos de jornada

Estágio um: pratique o alcance de ataque de um personagem antes de inventar o turismo de corrida completa em cada matilha. Ataque quando a pista estiver honesta; mergulhar em projéteis por vaidade é caro. Os estágios iniciais são laboratórios de kits sob a preparação do Journey. Um trecho limpo com compostura restante supera três mortes de pinos que pareciam chamativas até que um perigo que você ignorou chegou.

Sistemas principais no Journey

Kits de personagens, tiros/ataques, scripts inimigos e layouts de palco definem Journey. A escolha do kit é um sistema – a escolha errada no pacote errado é uma morte suave. Os estágios posteriores se estreitam; os primeiros hábitos de purê falham. A arte da banda vende fantasia do rock; o stick ainda quer disciplina de espiar e atirar sob as regras licenciadas da Midway.

Pontuação, continuações e recursos no Journey

Fases concluídas com vidas restantes batem pontuações mash que morrem no meio do pacote. Continua enquanto as mortes dos pinos se repetem; corte-os assim que as espiadas do kit forem automáticas. Cultivar o primeiro estágio para corridas de vaidade ensina o músculo errado. Estende a pontuação de acompanhamento quando concedida – reivindique-os depois que as rotas dos personagens parecerem honestas em estágios mais densos, não após o turismo de sprint que ainda permanece no meio da rota.

Erros que queimam créditos no Journey

Ignorar espiadas no labirinto, correr por todos os corredores e congelar no meio do caminho para olhares queimam os créditos da Jornada. Os jogadores também perseguem um brilho enquanto um segundo perigo preenche a única pista segura. Ficar parado no momento perfeito enquanto as ameaças se acumulam acaba com a vida mais cedo. Fazer um túnel no flash da pontuação enquanto os inimigos imprensam os dois lados é uma inclinação clássica. Próxima corrida: espreite os corredores, mova-se quando estiver aberto, avance curto - pare de inventar corridas mais chamativas no meio do fechamento.

Próximas etapas após a jornada

Tron está no meio do caminho se as espreitadelas de vários kits de Journey ainda parecerem opacas - o modo de alfabetização sob minijogos mais claros ensina calma antes que os palcos da banda se densifiquem. Spy Hunter mantém a empresa licenciada da Midway aquecida sob as espiadas dos carros com armas. Gauntlet é o Atari, uma vez que a consciência cooperativa permanece e você deseja compartilhar as masmorras. Fique nos armários licenciados da Midway até que a religião mash-one-kit pare de esvaziar todos os créditos compartilhados.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Journey is filed in our catalog as a 1983 release.

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Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.

Credit line lists Bally Midway as developer.

Capturas de ecrã

Captura 1 de Journey

Máquinas ao lado

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How to play Journey online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Bally Midway

Bally Midway appears on this cabinet’s credit line. Browse more titles from the same studio on the developer shelf, or stay on this page and try the next cabinets in the same hall.

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Jogos retro de Bally Midway

Can I play Journey free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Journey as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Journey support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Journey on Classic Arcade Games?

Our catalog tags Journey under Maze. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.

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